托勒密定理的证明视频-托勒密定理视频演示
作者:佚名
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发布时间:2026-06-13 18:47:01
托勒密定理这东西,实际上挺有意思,就是那年那月那个古埃及宫殿的屋顶螺丝打得有点歪,害得整个几何结构有点不对劲,但咱把它修好,就能看到一个挺神秘的东西。 话说当年托勒密在开罗搞基建的时候,爱迪生发明灯泡
托勒密定理这东西,实际上挺有意思,就是那年那月那个古埃及宫殿的屋顶螺丝打得有点歪,害得整个几何结构有点不对劲,但咱把它修好,就能看到一个挺神秘的东西。 话说当年托勒密在开罗搞基建的时候,爱迪生发明灯泡,那时候灯泡成本比灯泡高忒多,故此连个照明都算不了账,这账如何算,大家心里都清楚。 当时埃及人搞建筑,把金字塔砌得直挺挺的,那时候大家认定要是把角无限外扩,金字塔的顶就一辈子够不着,但托勒密是个智慧人,他琢磨着如何把角往里收,让顶够得着。 他有一句话,说的就是如何让角往里收。 我们先把图画在纸上,画一个四边形 ABCD。为了好操作,我得先假定这是个凸四边形,要是凹进去的,要么自相交的,那咱们就绕回去了。 起初,咱们把 AB 和 CD 分别拉长,变成一个两边延长线平行的四边形 A'B'C'D'。
这时候,我们定义几个角。设对角线 AC 和 BD 的交点为 O。 这个点 O 到底在哪儿?
有没有可能跑到了三角形外面去?这就得看具体的图形了。 要是 O 跑到了三角形 ABC 外面去,那我们就得把补成的三角形 AOB 翻折那会儿,拼成一个新的三角形 A1B1C1。 翻折之后,原来的三角形 ABC 就补上了,剩下的局部又变成了一个四边形 A1B1C'D'。 这时候,咱们要算的角度,得看具体的排列。 算出这个新四边形的四个角后,我们能够做个整体计算。 把一组对边加起来,比如 AB + CD,另一组对边加起来,比如 AC + BD。 这时候你会发现,这两组长度实际上是一样的。 为啥呢?出于我们在翻折的过程中,实际上是在保持角度不变,只是转变了边的位置关系,这就像是我们把一块拼图重新拼了一下,总面积没变,形状变了一下,但核心数据没变。 故此,AB + CD 就等于 AC + BD。 这就证明白托勒密定理,也就是圆内接四边形两对角线乘积等于两组对边乘积之和。 在证明过程中,我翻了一下我的电脑,发现有个视频,那个博主讲的时候,语气挺欢快的,他一边说着,一边把图形往屏幕上贴。 视频的开头,他先画了一个一般/平平的凸四边形,然后启动介绍要被翻折的那个小三角形 AOB。 他说:“咱们先看看这个角。” 镜头拉近,显示那个小三角形的角度,他手一伸,在屏幕上画了一个弧线,标出了那个角。 接着,他讲到“翻折”这个词的时候,语气突然变得有点严肃,出于他认定这个词忒正式,不忒好记。 然后,他拿起笔,在纸上画了一堆辅助线。 他讲:“目前,我们把三角形 AOB 补到 ABC 那里去,拼成一个新的大三角形 A1B1C1。” 画的过程中,他的笔触有点飘忽,有时候会在线条中间停顿一下,像是在思索啥。 他接着说:“你看,补完之后,原来的四边形 ABCD 就变成 A1B1C'D' 了。” 随后,他拿出计算尺,启动量边。 他指着 AB 说:“左边这条边,AB。” 又指着 CD 说:“右边这条长边,CD。” 他两手一合:“这两条加起来,是 AB + CD。” 然后,他指着对角线 AC 和 BD。 他指着 AC 说:“这是对角线 AC。” 指着 BD 说:“这是对角线 BD。” 他又两手一合:“这两条加起来,是 AC + BD。” 他看着屏幕上的投影,皱了皱眉,说:“这两组长度,实际上是一样长的。” 他说:“你看,AB + CD 等于 AC + BD。” 视频里的人,脸上带着那种“顿悟”的表情,就像我们这代人一样,突然听懂了某个数学公式背后的意义。 他持续往下讲:“出于这两个长度相等,故此我们要证明的就是这个定理了。” 他在屏幕上画了一个圆,说:“这就是圆内接四边形的性质。” 他指着圆上的四个点 A、B、C、D。 他说:“出于这些点都在圆上,故此它们共圆。” 他顿了顿,语气变得深沉了一些。 “这就意味着,托勒密定理成立。” 然后,他做了一个好办的总结。 他说:“大家记住啊,两组对边之和,等于两条对角线之积。” 他说:“就像我们修房子时,算了一笔账,发现这两笔账是一样多的。” 视频的最终,他给我们看了看一个具体的例子。 他拿了一张图纸,上面画了一个具体的四边形。 他指着其中一条边说:“这条边长是 5。” 指着另一条边说:“这条边长是 6。” 然后,他指着对角线,说:“这两条对角线分别是..." 他一边数一边说:“第一条对角线是 7,第二条对角线是 8。” 他看着镜头,笑着说:“这里算一下,5 加 6 等于 11。” 他又指着对角线:“7 乘 8 等于 56。” 他说:“11 和 56 到底哪位大,咱们就不算了,反正这个定理成立,就是这两项相等。” 他拍了拍手,终止了这个小时的讲解。 他讲完之后,镜头切回他的电脑屏幕,上面还有未关闭的窗口。 他叹了口气,说:“有时候,这种几何计算,确实挺让人头疼的。” 他说:“就像当年托勒密在埃及忙活的时候,也不好办。” 他说:“并且,这个定理,在证明的时候,往往要用到大量辅助线和翻折的操作,这就像是在做数学游戏,玩久了,就腻了。” 他说:“故此,大量老师讲课时,都会把这种操作简化掉,直接给结论。” 他说:“但说实话,知道原理,比记住结论要难得多。” 最终,他对着镜头眨了眨眼,说:“希望观众能听懂这其中的门道,毕竟,数学就是一门,要把逻辑理顺的游戏。” 那个视频播放了大约五分钟,然后戛可是止。 播放终止后,我终止了我的记录。 实际上,这种视频,往往是为了吸引眼球,把证明过程讲得通俗易懂。 但真正理解这个定理,还是得靠我们自己去画,自己去翻,自己去算。 毕竟,几何这东西,讲究的就是那种手感。
这时候,我们定义几个角。设对角线 AC 和 BD 的交点为 O。 这个点 O 到底在哪儿?
有没有可能跑到了三角形外面去?这就得看具体的图形了。 要是 O 跑到了三角形 ABC 外面去,那我们就得把补成的三角形 AOB 翻折那会儿,拼成一个新的三角形 A1B1C1。 翻折之后,原来的三角形 ABC 就补上了,剩下的局部又变成了一个四边形 A1B1C'D'。 这时候,咱们要算的角度,得看具体的排列。 算出这个新四边形的四个角后,我们能够做个整体计算。 把一组对边加起来,比如 AB + CD,另一组对边加起来,比如 AC + BD。 这时候你会发现,这两组长度实际上是一样的。 为啥呢?出于我们在翻折的过程中,实际上是在保持角度不变,只是转变了边的位置关系,这就像是我们把一块拼图重新拼了一下,总面积没变,形状变了一下,但核心数据没变。 故此,AB + CD 就等于 AC + BD。 这就证明白托勒密定理,也就是圆内接四边形两对角线乘积等于两组对边乘积之和。 在证明过程中,我翻了一下我的电脑,发现有个视频,那个博主讲的时候,语气挺欢快的,他一边说着,一边把图形往屏幕上贴。 视频的开头,他先画了一个一般/平平的凸四边形,然后启动介绍要被翻折的那个小三角形 AOB。 他说:“咱们先看看这个角。” 镜头拉近,显示那个小三角形的角度,他手一伸,在屏幕上画了一个弧线,标出了那个角。 接着,他讲到“翻折”这个词的时候,语气突然变得有点严肃,出于他认定这个词忒正式,不忒好记。 然后,他拿起笔,在纸上画了一堆辅助线。 他讲:“目前,我们把三角形 AOB 补到 ABC 那里去,拼成一个新的大三角形 A1B1C1。” 画的过程中,他的笔触有点飘忽,有时候会在线条中间停顿一下,像是在思索啥。 他接着说:“你看,补完之后,原来的四边形 ABCD 就变成 A1B1C'D' 了。” 随后,他拿出计算尺,启动量边。 他指着 AB 说:“左边这条边,AB。” 又指着 CD 说:“右边这条长边,CD。” 他两手一合:“这两条加起来,是 AB + CD。” 然后,他指着对角线 AC 和 BD。 他指着 AC 说:“这是对角线 AC。” 指着 BD 说:“这是对角线 BD。” 他又两手一合:“这两条加起来,是 AC + BD。” 他看着屏幕上的投影,皱了皱眉,说:“这两组长度,实际上是一样长的。” 他说:“你看,AB + CD 等于 AC + BD。” 视频里的人,脸上带着那种“顿悟”的表情,就像我们这代人一样,突然听懂了某个数学公式背后的意义。 他持续往下讲:“出于这两个长度相等,故此我们要证明的就是这个定理了。” 他在屏幕上画了一个圆,说:“这就是圆内接四边形的性质。” 他指着圆上的四个点 A、B、C、D。 他说:“出于这些点都在圆上,故此它们共圆。” 他顿了顿,语气变得深沉了一些。 “这就意味着,托勒密定理成立。” 然后,他做了一个好办的总结。 他说:“大家记住啊,两组对边之和,等于两条对角线之积。” 他说:“就像我们修房子时,算了一笔账,发现这两笔账是一样多的。” 视频的最终,他给我们看了看一个具体的例子。 他拿了一张图纸,上面画了一个具体的四边形。 他指着其中一条边说:“这条边长是 5。” 指着另一条边说:“这条边长是 6。” 然后,他指着对角线,说:“这两条对角线分别是..." 他一边数一边说:“第一条对角线是 7,第二条对角线是 8。” 他看着镜头,笑着说:“这里算一下,5 加 6 等于 11。” 他又指着对角线:“7 乘 8 等于 56。” 他说:“11 和 56 到底哪位大,咱们就不算了,反正这个定理成立,就是这两项相等。” 他拍了拍手,终止了这个小时的讲解。 他讲完之后,镜头切回他的电脑屏幕,上面还有未关闭的窗口。 他叹了口气,说:“有时候,这种几何计算,确实挺让人头疼的。” 他说:“就像当年托勒密在埃及忙活的时候,也不好办。” 他说:“并且,这个定理,在证明的时候,往往要用到大量辅助线和翻折的操作,这就像是在做数学游戏,玩久了,就腻了。” 他说:“故此,大量老师讲课时,都会把这种操作简化掉,直接给结论。” 他说:“但说实话,知道原理,比记住结论要难得多。” 最终,他对着镜头眨了眨眼,说:“希望观众能听懂这其中的门道,毕竟,数学就是一门,要把逻辑理顺的游戏。” 那个视频播放了大约五分钟,然后戛可是止。 播放终止后,我终止了我的记录。 实际上,这种视频,往往是为了吸引眼球,把证明过程讲得通俗易懂。 但真正理解这个定理,还是得靠我们自己去画,自己去翻,自己去算。 毕竟,几何这东西,讲究的就是那种手感。
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